GPU渲染管线

本文记录了我学习Shader过程中,对相关知识的理解。 这里先放上一张大佬博主做的图: GPU渲染管线流程图 其中: 绿色的阶段都是完全可编程的。 黄色的阶段可配置,但不可编程。 蓝色的阶段完全固定。 以下是对GPU渲染管线的一个流程概览: 顶点着色器(The Vertex Shader)是完全可编程的阶段,顶点着色器可以对每个顶点进行诸如变换和变形在内的很多操作,提供了修改/创建/忽略顶点相关属
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