OpenGL ES渲染管线与着色器

前言 在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知道如何清屏。但实际上并没有真正描绘点什么。在本文中,我们将学习OpenGL ES 渲染管线,顶点着色器和片元着色器相关知识,
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