OpenGL渲染管线,着色器,光栅化等概念理解

卧槽,前些日子看这几个概念就十分想吐槽,这么难理解的概念窃觉得纯属翻译的不够接地气。 ———— 首先,光栅化(Rasterize/rasteriztion)。 这个词儿Adobe官方翻译成 栅格化或者 像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。咱们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就须要Rasterize这个过程。就是从矢量的
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