OpenGL初探_1:光栅化概念

刚看OpenGL超级宝典第5版(好像又称为蓝宝书),就被里面的基本概念给懵了,翻译难以理解,于是网上找资料,总结出容易理解的说明。 光栅化(Rasterization): 书本原句:实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段就叫做光栅化 个人总结: 这个词儿Adobe官方翻译成 栅格化或者 像素化。就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是 由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。
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