OpenGL学习(二)OpenGL ES 2.0渲染管线流程

OpenGL ES 2.0 渲染管线流程 整个渲染流程以下图: 客户端程序经过调用OpenGL接口,将顶点、着色器程序、纹理以及其余GL参数状态传入OpenGL服务器端;当客户端调用渲染命令时,OpenGL对输入的图元逐一执行渲染管线的每一个阶段;把每一个像素的颜色写入帧缓冲中。最后,视窗系统经过帧缓冲的颜色显示在屏幕上。程序员 下面逐一介绍每一个阶段: 注意: 顶点着色器和片断着色器是可编程部分
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