OpenGL ES 2.0 渲染流程整理

文章转载自:http://www.javashuo.com/article/p-wttdxiop-hv.html OpenGL渲染流程及渲染管线,OpenGL ES2.0的渲染管线如下图所示,阴影部分为可编程阶段。 下面是对图中的每个过程的详细解释: 1 VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象) VBO/VAO是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色、纹理坐标(用于纹理贴图)等
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