Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

转载自:https://www.2cto.com/kf/201409/336234.html 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x到3.x的
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