Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结

http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/39449945 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。     第一,渲染流程
相关文章
相关标签/搜索