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OpenGL 渲染篇
时间 2021-01-04
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前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下: 创建Bitmap对象 使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取: 1 2 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getRes
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