【OpenGL】OpenGL渲染流程详解

查阅过很多资料,在OpenGL的整个渲染流程中很多资料上描述的过程大致相同却又略去了很多细节,可以说是每一份资料的描述都不尽相同,或许每个作者所阐述的重点都不太相同,不存在孰对孰错 例如:《OpenGL ES 3.0编程指南》中对可编程管线的流程介绍如下: VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象) VertexShader(顶点着色器) rasterization(光栅化) Fragment
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