Unity3D手游项目的总结和思考(1) - 渲染技术

      有朋友私信我问我为啥好久不更新博客,是否是转行了...我固然不可能认可本身懒啊,只能回复说太忙了.不过项目开发中,确实很难有时间和心力去总结和思考一些东西,不过如今忙完一些项目之后,我又回来了.程序员       渲染技术这个东西,在项目前期我并无投入太多精力去思考,在当时的环境下我更看中手游的性能,我作端游,能够无限地挖掘电脑的性能,好比多线程去处理角色的软件蒙皮之类,可是作手游,则
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