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Unity3D手游项目的总结和思考(5) - 植被摆动3DMAX工具
时间 2019-12-06
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之前的博客有提到如何实现植被摆动的效果:点击打开连接node 核心问题就是,摆动的幅度是根据什么样的权重.我简单分为三种.工具 1.UV坐标做为权重动画 2.顶点到模型原点的距离做为权重.net 3.顶点颜色做为权重code 以CE3引擎来说,总体摆动用第二种,细节抖动用第三种,两种结合使用,就能够实现完美的摆动效果.可是用第二种,就不能用静态合批了.由于静态合批之后,
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