D3D12渲染技术之过滤

纹理贴图的元素是来自连续图像的离散颜色样本,它们不是带有区域的矩形。所以问题是:如果我们的纹理坐标(u,v)与其中一个纹理像素点不一致,会发生什么?这可能发生以下情况。假设放大场景中的墙壁,使墙壁覆盖整个屏幕,例如,假设显示器分辨率为1024×1024,墙壁的纹理分辨率为256×256,这说明纹理放大 - 我们试图用几个纹理像素覆盖整个屏幕像素,在我们的例子中,每个纹理像素点之间有四个像素,当顶点
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