D3D12渲染技术之几何辅助结构

咱们绘制一个立方体须要一组顶点和索引,将顶点和索引缓冲区组合在一块儿能够定义一组几何图形的结构, 此外,该结构的顶点和索引数据是在系统内存中的,以便CPU能够读取它, CPU须要访问几何数据以进行拾取和碰撞检测。 每当咱们定义几什么时候,咱们使用如下MeshGeometry(在d3dUtil.h中定义)结构。程序员 // Defines a subrange of geometry in a Me
相关文章
相关标签/搜索