卡通风格的渲染【Unity Shader入门精要14.1】

卡通渲染的方法之一:基于色调的着色技术(tone-based shading)。P288函数 实现中,咱们每每会使用 漫反射系数 对一张一维纹理进行采样,以控制漫反射的色调 。(7.3节中用渐变纹理实现过这种效果)动画 卡通风格的高光每每是一块分界明显的纯色区域。spa 除了光照模型不一样外,卡通风格一般还须要在物体边缘部分绘制轮廓,本节使用基于模型的描边方法。code 14.1.1渲染轮廓线 在
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