UnityShader 使用噪声贴图的水纹理

Shader "MyShader/NoiseWater" { Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//水的纹理材质 _NoiseTex("Noise Map", 2D) = "bump" {}//噪声纹理 _Mitigation("Mitigation", Range(1, 50)) = 20//用于控制映射图像的
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