UnityShader实战之 水波纹的实现

     你们好,我是Zander. 今天咱们来实现一下水波纹的效果。效果以下:app    具体实现以下:dom Shader "Custom/AnimTextureShader" { Properties { _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{} // 资源图 _NumTexTiles("Num tex tiles",Vector)
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