UnityShader实战 之 体积光的实现

      你们好,我是Zander. 今天咱们用Shader来模拟体积光。先看一下效果:app  这是在ShadowGun场景里的一个实现效果。spa Shader代码以下:3d Shader "Custom/Blinking GodRays" { Properties { _MainTex ("Base texture", 2D) = "white" {}
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