Unity体积光实现浅析

一、特效方式实现 1.1 Billboard特效片实现 采用这种方式的体积光实现简单,性能好,但是对于角度有特殊的要求,只适合某些场景使用 1.2 ShadowGun实现 ShadowGun是2011年的一个使用Unity开发的移动平台的第三人称射击游戏。 ShadowGun中把体积光归于是雾的一种应用。 雾和体积光有非常多类似的地方,一个大面积的体积光从视觉上来看和雾非常像,它们有一个共性的感性
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