Unity体积光

写在前面 因为我们的毕设决定用HDRP,所以在内置管线做的体积光已经没太大用了 参考Michal巨巨的项目,当初征求大佬许可,大佬很慷慨 尝试移植到HDRP,因为CustomPass目前不支持light,导致没有办法采样shadowmap计算衰减,目前打算用自带的顶着,或者放弃降采样功能,直接在场景里做,但我觉得没有必要了。 HDRP中LightEvent已经不会触发了,目前只能指望下面这几个节点
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