【UnityShader】光线追踪体积光

最近尝试实现了一下光线追踪体积光,效果以下:算法 光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,经过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。(摘自维基百科)cookie 实现步骤:app 1、在灯光区域生成体积光的载体mesh,即咱们的体积光其实是渲染在mesh上的,所以光线追踪的起点是每一个顶点的位置,并计算出该顶点的视线
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