UnityShader——挺进体积光

本来是想找找体积雾的,无心中发现了 GPU Gems 3上的一篇屏幕特效实现体积光散射的文章,实现了一波发现文章里公式列的很高大上,结果具体实现却出乎意料的简单,只是经过像素的屏幕位置和光源的屏幕位置计算光线方向,而后在一个循环中沿光线方向将上一个像素的颜色衰减后叠加到下一个像素,具体可参考 GPU Gems 原文,在 Unity 中效果以下: html 周末又在Github发现一个500多星星的
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