光线步进Ray Marching 与 体积绘

效果以下:app 第一步,定义视角相关的参数,观察点位置离观察目标点位置的距离,观察点视角度数,观察者头顶方向,获得摄像机矩阵ide 第二步,光线步进,每步进一次进行采样,定义最小步进深度,最大步进深度,若是光线和目标的距离小于0.01就算做捕捉到目标,返回光线的步进深度(长度),若是N次光线步进没有捕获到目标或步进深度大于最大步进深度,就返回最大步进深度。code 代码以下:orm Shader
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