unityshader实现物体边缘发光

白光效果: 代码展示: Shader "Custom/EmissionOutline" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) //贴图 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} //法线贴图 _NormalTex("Normalmap",2D)="white"{}
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