UnityShader实现遮挡描边

第一篇博客,分享一个有趣的功能:实现物体被遮挡时描绘出物体的边缘。这种效果在游戏中很常见,也是偶然在网上看到别人的实现于是自己总结并改进了一下。 先上几张效果图,也是自己方案的提升吧: 第一种是最简单的实现方式:通过stencil的来判断物体边界。当然缺点也显而易见:没有被遮挡的部分也被高亮了。 第二种运用depthmap和后渲染的方法来判断物体被遮挡的部分,有效解决了第一种的缺点。但是觉得还是有
相关文章
相关标签/搜索