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Unity Shader-遮挡处理(X-Ray,遮挡描边,遮挡半透,遮挡溶解)
时间 2020-01-25
标签
unity
shader
遮挡
处理
ray
半透
溶解
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简介 第三人称游戏,咱们常常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的状况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡以后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,伪装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是自己遮挡较少,影响不大的状况,也能够直接不进行处理。算法 固然,更好一些的遮挡处理,就是X光的效果。在人物被遮挡的部分会透过遮挡物,用一个其余的颜色渲染出来。《火炬之光》中就使用过这个效果:缓存 相似的,
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