UnityShader之遮挡透明

  很久没写博客了,最近在学shader,不得不说,shader真的很是美妙,我沉迷其中没法自拔= =html   以前作过一个遮挡透明的功能,当物体遮挡住主角时,该物体会变成半透明显示出主角。此次一样是遮挡透明的功能,不过,变透明的刚刚相反,是主角变成半透明,更严谨的说是主角被遮挡的那一部分变成半透明。ide   先放出结果图:post     当被遮挡时,遮挡部分透明处理,那么须要涉及渲染深度
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