关于unityShader描边的几种尝试

周末了,最近北京老是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边作了些尝试。html 第一种:在材质上描边,由美术组的同窗在贴图上根据模型边缘直接绘制描边。app 优势:更具备艺术性以及可变性。ide 缺点:工程量很大,人物角色没法描边,只对固定的场景及建筑可行。this 第二种:根据视角和法线来描边。dot(n,v)spa 代码以下:3d Shader "
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