关于遮挡剔除的几个算法尝试

        以前在公司使用DX9作端游引擎,优化性能中涉及到一个算法,就是遮挡剔除。最经典的算法就是使用API中的遮挡查询接口,GPU Gem上面有一篇文章专门讲这个。实话说,这个算法看过好几回,直到今天都没有完全明白。后来看到有的人评价说这个算法不必定能改进性能,甚至还会致使更低。看到这个我有点底气完全放弃了,是的,我一直有个观点,就是越简单越好,一旦某个东西很复杂,我就会警戒起来,就会怀疑
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