UnityShader应用——边缘光

在学完了Phong光照模型之后,边缘光就可以在它基础上添加几行代码完成; Shader: Shader "Unlit/RimLight" { Properties{ _SpecularGlass("SpecularGlassStrength", Range(0,64)) = 32 _ObjColor("ObjColor", color) = (1,1,1,1) _RimColor("
相关文章
相关标签/搜索