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UnityShader应用——边缘光
时间 2020-12-25
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Unity
边缘光
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在学完了Phong光照模型之后,边缘光就可以在它基础上添加几行代码完成; Shader: Shader "Unlit/RimLight" { Properties{ _SpecularGlass("SpecularGlassStrength", Range(0,64)) = 32 _ObjColor("ObjColor", color) = (1,1,1,1) _RimColor("
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