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[ShaderGraph]02.边缘光效果
时间 2021-07-10
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Unity新技术追踪
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ShaderGraph节点图: 效果图: 节点解析:因为需要受到光照影响,因此,节点选择PBR节点(基于物理渲染的节点。可以用于金属或高光材质)。Normal节点的输入应该是切线空间。可以使用Transform节点转换到切线空间。 Fresnel Effect:菲涅尔效应是基于视角的不同对表面反射率的影响,接近掠视射角度时会反射更多光线。菲涅耳效应节点通过计算表面法线和视角方向之间的角度。该角度越
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