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边缘高亮效果
时间 2021-01-04
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游戏要实现模型的突出显示,最好是边缘高亮的效果.刚听到这个东西时,第一个进入头脑中的就是:边缘检测.于是就写了一个: Pass 0: 渲染模型到一个RenderTarget Model上,并把模型的形状写入Alpha通道. Pass 1: 对上面得到的Alpha通道用拉普拉斯模板进行滤波,得到一个边缘,写入另一个RenderTarget Edge. Pass 2: 把前面得到的两个RenderTa
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