Unity Shader-边缘光(RimLight)效果

http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53548134 简介 写了两篇简单光照模型的shader的文章,虽然Unity自带的shader就有diffuse和specular,效果还比自己写的好,然而要想学好shader,基础还是很重要的。不然到网上到处找shader,扔到项目里,能用就好,完全不看性能的话,迟早会出事的。今天不看光照模
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