外边缘描边发光Shader

本文要实现的内容是一个很常见的描边效果。 灵感来自《Real Time Rendering》的相关章节,即基于几何生成方法的描边。相关的理论内容想必大家都已经看过好多次了,这里简略说明下绘制模型时用到的两个pass,第一遍正常绘制模型;第二遍绘制则要将模型正面剔除——正面剔除的原因我会在下方给大家展示一下——接着在vs中修改顶点位置,将顶点沿着法线方向膨胀一定距离,最后在fs中将模型用纯色输出即可
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