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[shader]边缘自定角度高光,描边,闪烁
时间 2019-12-07
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shader
边缘
自定
角度
闪烁
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最终效果 两个点我要讲 向量的旋转 事实上是初中知识,但我书读的很差,因此我要给本身讲下。 先弄清楚如何在一个二维空间旋转一个变量。 观察图中v和v`的关系是 v`=[Cosθ,Sinθ]v (假设v是列向量) 但在二维空间中,每一个物体都有2个轴且互相垂直,若是旋转一个物体,就至关于旋转这个物体的坐标系,须要同时旋转这个物体的2个轴向量,才能达到彻底旋转一个物体的要求。 咱们把上面的图扩展下。
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