[shader]边缘自定角度高光,描边,闪烁

最终效果 两个点我要讲 向量的旋转 事实上是初中知识,但我书读的不好,所以我要给自己讲下。 先弄清楚如何在一个二维空间旋转一个变量。 观察图中v和v`的关系是 v`=[Cosθ,Sinθ]v  (假设v是列向量) 但在二维空间中,每个物体都有2个轴且互相垂直,如果旋转一个物体,就相当于旋转这个物体的坐标系,需要同时旋转这个物体的2个轴向量,才能达到完全旋转一个物体的要求。 我们把上面的图扩展下。
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