JavaShuo
栏目
标签
[shader]边缘自定角度高光,描边,闪烁
时间 2021-07-14
原文
原文链接
最终效果 两个点我要讲 向量的旋转 事实上是初中知识,但我书读的不好,所以我要给自己讲下。 先弄清楚如何在一个二维空间旋转一个变量。 观察图中v和v`的关系是 v`=[Cosθ,Sinθ]v (假设v是列向量) 但在二维空间中,每个物体都有2个轴且互相垂直,如果旋转一个物体,就相当于旋转这个物体的坐标系,需要同时旋转这个物体的2个轴向量,才能达到完全旋转一个物体的要求。 我们把上面的图扩展下。
>>阅读原文<<
相关文章
1.
[shader]边缘自定角度高光,描边,闪烁
2.
外边缘描边发光Shader
3.
Shader实例:边缘发光和描边
4.
Shader Graph溶解高光描边效果
5.
QLineEdit边框闪烁
6.
Unity Shader-边缘光(RimLight)效果
7.
Shader实现描边
8.
Rim 边缘光
9.
小强学渲染之Unity Shader边缘描边增强
10.
shadergraph_learning_04 边缘发光
更多相关文章...
•
自定义TypeHandler
-
MyBatis教程
•
PHP 获取图像宽度与高度
-
PHP参考手册
•
RxJava操作符(十)自定义操作符
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
相关标签/搜索
边缘
边角
定边
闪烁
边缘化
边缘计算
金光闪闪
闪闪发光
Spring教程
SQLite教程
MyBatis教程
调度
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正确理解商业智能 BI 的价值所在
2.
解决梯度消失梯度爆炸强力推荐的一个算法-----LSTM(长短时记忆神经网络)
3.
解决梯度消失梯度爆炸强力推荐的一个算法-----GRU(门控循环神经⽹络)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬币
6.
密码算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源码解析(1)
8.
HDU-6128
9.
计算机网络知识点详解(持续更新...)
10.
hods2896(AC自动机)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
[shader]边缘自定角度高光,描边,闪烁
2.
外边缘描边发光Shader
3.
Shader实例:边缘发光和描边
4.
Shader Graph溶解高光描边效果
5.
QLineEdit边框闪烁
6.
Unity Shader-边缘光(RimLight)效果
7.
Shader实现描边
8.
Rim 边缘光
9.
小强学渲染之Unity Shader边缘描边增强
10.
shadergraph_learning_04 边缘发光
>>更多相关文章<<