Shader实例:边缘发光和描边

Shader实例:边缘发光和描边 效果图: 1.边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度。点乘越接近0 那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。 Shader "Custom/OutLine1" { Properties { _MainTex("main tex",2D) = "black"
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