shader实例(四)物体描边【自发光】

经过一段时间的慢慢学习,感觉着色器真的非常神奇。 上一篇的描边是通过获取模型的顶点信息,根据法线来扩大模型,然后关闭深度缓存来给原模型模拟一个描边的效果。 下面是通过模型的自发光再根据初中的数学知识实现我们想要的描边效果。 首先看示意图: 1。【思路】:面向摄像机的物体,它的表面法线【normal】和视角向量【viewDir】的【夹角】越靠近边缘就越大。那么就可以根据这个夹角进行处理,夹角越大,那
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