Unity Shader学习:2D3D物体描边

Unity Shader学习:2D3D物体描边 参考了下法线挤出的方法感受对于法线夹角过大的物体来讲效果很差,先简单实现一下,大部分状况应该能用。UI描边效果找不到特别好的,仿照了Unity自带的Outline组建,其实方法挺差的并且估计挺费性能,基本效果仍是能将就着用用。web 描边基本原理:3D物体沿发现拉升扩大图像,渲染成纯色的,而后把原图像叠上去。2D物体复制多个相同的图片渲染成纯色的而后
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