unity-shader模板测试-描边

unity-shader模板测试,描边效果,经常使用于 rpg 项目中 主角 被遮挡的状况,将被遮挡的部分的轮廓描边绘制出来,这样能够在任何状况都能知道 主角 在哪里。(还有另一种就是使用 X光 效果,但这种效果不须要用到模板测试,因此这里用 描边效果 举栗子)c++ 效果 思路 实现这种效果须要两个passgit 正常绘制,即深度测试 LEqual,正常遮挡,同时往 模板缓冲区 写入一个 参考值
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