【Unity】用shader做UGUI字体描边的算法改进

Unity自带的Outline 效率实在太差。 找了 基于Shader实现的UGUI描边解决方案 http://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/9665106.html 效果还不错,overdraw和顶点数都不高。 不过方案有2个问题,自己尝试调整了一下, 代码放在这以供参考吧。       一.问题1. tangent normal x y 会因为UI缩放 而变化(z轴
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