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unity ugui自定义Text字体描边优化性能
时间 2019-12-10
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在unity的ugui的用于Text描边的组件outline中,其中的实现是将字体copy出几份往外放置造成背景黑边,随之带来的是性能的高消耗。若是是一两个Text描边还好,若是同屏有大量Text在使用其在描边时,其性能消耗提升十分明显,甚至直接影响到了游戏FPS。 所以,同屏Text描边多时有必要优化一下,所以写一个能够实现Text描边的shader。 同样的道理,shader中有2个Pass,
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