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Unity 3D - UGUI性能优化
时间 2020-12-20
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Unity 3D - UGUI性能优化: 平时开发中常见的操作隐藏/显示(GameObject.SetActive),这样操作会导致Canvas丢弃它的VBO(Vertex Buffer Objects,顶点缓存对象)数据,重新显示的时候Canvas又需要执行重新构建(Rebuild) 以及重新批处理(Rebatch)操作,如果这种情况非常频繁,那么CPU使用率的增加就会导致游戏调帧,感觉卡顿。
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