unity ugui自定义Text字体描边优化性能

在unity的ugui的用于Text描边的组件outline中,其中的实现是将字体copy出几份往外放置形成背景黑边,随之带来的是性能的高消耗。如果是一两个Text描边还好,如果同屏有大量Text在使用其在描边时,其性能消耗提高十分明显,甚至直接影响到了游戏FPS。 因此,同屏Text描边多时有必要优化一下,因此写一个可以实现Text描边的shader。 一样的道理,shader中有2个Pass,
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