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游戏制做中,常常须要使用各类花哨的文字或者数字,而字体库每每不能达到咱们须要的效果,所以须要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面咱们就来介绍下UGUI美术字体的制做与使用,本文使用BMFont做为字体制做工具,简单讲讲如何制做艺术字体:
1.让美术提交分块后的文字:工具
2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager):字体
3.导入字体图片,并与文字ID绑定,如上图:ui
点击上图1处位置,导入单张图片,选择具体的文字图片,并输入文字对应的ID(id能够将鼠标放在文字上,在右下角查看),点击ok就导入一个文字。spa
4.最终导出图片,具体导出步骤能够在百度搜索,这里作简单的介绍:3d
在export中选择导出设置(Export Options),修改下导出图片的大小,位深度,图片格式之类的就好,点击Save Bitmap font as来生成艺术字库,htm
生成后就有一个fnt文件及一张以上的文字图片:blog
这就是咱们最终导入unity的数据了。教程
4.将上面的数据放置到unity的资源目录下,右键点击fnt文件,在右键菜单中选择BatchCreateArtistFont(后面介绍)来生成相关的字体文件:游戏
number.fontsetting就是咱们能够在ugui中用的字体文件了。
5.在Canvas下建立一个Text控件,将字体文件赋给text的字体,并将字体的材质修改成Sprite-Default,不然可能显示不正常。
效果以下:
6,文中用到的生成字体的批处理工具下载:
连接:http://pan.baidu.com/s/1jG5pZUm
提取码:8bsi
好了,本篇unity3d教程关于UGUI美术字体的制做与使用到此结束,下篇咱们再会!
实践后发现问题:
字体信息在重启unity后会丢失,字显示不了,做者也给出了解决方案。