UGUI使用BMFont制做美术字体<二>

还很少说,先来效果图:工具

是否是感受比第一篇文章的工具更加高大上些,好了,如今开始讲开发流程,首先咱们用到的工具依旧是BMFont,它的命令行在这里:bmfont.exe -c %1 -o %2 命令说明: -c 选择的配置文件 -o 输出的fnt文件;在Assets目录外部建立目录(我的习惯,与项目无关的东西不放入Assets目录下),里面保存这三个文件:字体

  • BaseConfig.bmf文件:打开BaseConfig.bmf文件,能够看到与bmfont生成文件相比,少了相关的字符文件信息等,没错,它就是做为一个配置文件的基本信息,后续添加字符等,只是在这个文件的基础上进行进一步的修改操做;

  • Bmfont.exe文件:你没猜错,它就是bmfont软件;
  • BMFontGenerate.bat文件:只是一个批处理文件,里面内容以下:bmfont.exe -c %1 -o %2
  • 其它文件:做为字体文件存在;

修改代码BMFontTools.cs,能够修改字体的生成路径,打开Ctools->BMFontTools,会加载已经生成的字体文件,一样也能够进行添加,修改操做等,若是想要删除文件,则在Assets外侧的BMFont目录中删除相关的bmfc文件便可。选中字体文件能够进行字符的配置(目前仅支持可打印的ascii字符),点击Save And Export Font便可生成文件,拖拽生成的字体文件到相关位置就能愉快的使用了。spa

Demo在这里:https://pan.baidu.com/s/17DFOn2msgpMjxCowfYEuzg.net

 

相关参考:命令行

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