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【unity】经过两个shader实现物体轮廓描边高亮效果
时间 2019-12-04
标签
unity
经过
两个
shader
实现
物体
轮廓
效果
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准备两个shader:一个shader是物体自身的shader(origin.shader),一个shader实现描边高亮(highlight.shader)html highlight.shader代码以下:(代码来源:https://www.cnblogs.com/alps/p/7606028.html)app Shader "Custom/highlight "{ //属性 Prop
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