Cocos2d-lua 初识shader之四:描边

原理:对于所有透明的像素点,遍历该像素点周围的所有像素点,当有任意一个像素点非透明时,就将该像素点置为描边颜色。 PS.在网上读到一位前辈写的方法是“遍历所有不透明的像素点四周,当有透明像素点时,将该像素点设置为描边颜色”(思路相反),这样的做法会有些缺憾,结尾会放出比较图。 [objc] view plain copy local vert = [[       attribute vec4 a
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