Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光

在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。编程

如今咱们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。spa

准备

点击Windos->Package Manger 打开包管理器:3d

依次安装以下渲染器:blog

场景布置

建立场景设置it

建立一个圆柱体和材质球,并将材质球给与圆柱体class

建立一个Shader Graph(PBR)可视化

打开shader渲染

 利用可视化蓝图 编写发光Shader

 为材质球选择咱们建立的shaderim

咱们能够经过color调节发光颜色d3

经过power 调节发光强度

 

节点图:

 

 

 

但愿此文可以帮助到您,谢谢。

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