在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。编程
如今咱们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。spa
准备
点击Windos->Package Manger 打开包管理器:3d
依次安装以下渲染器:blog
场景布置
建立场景设置it
建立一个圆柱体和材质球,并将材质球给与圆柱体class
建立一个Shader Graph(PBR)可视化
打开shader渲染
利用可视化蓝图 编写发光Shader
为材质球选择咱们建立的shaderim
咱们能够经过color调节发光颜色d3
经过power 调节发光强度
节点图:
但愿此文可以帮助到您,谢谢。