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【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态
时间 2020-05-25
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Unity Shader编程
十四
边缘
发光
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rim
两种
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章连接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51764028 做者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 git 这篇文章主要讲解了如何在Unity3D中分别使用Surface
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